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Como usar Hotmail desde Outlook (O cualquier otro cliente POP3/SMTP)
Por gmagana - Technologia - 12/Sep/2009
Si uno pudiera apuntar a un problema que muchísima gente ha tenido a través de loa años sin tener una solución clara, es el problema de usar algún cliente de email como Outlook para usar su cuenta de correo de Hotmail.
Hay plug-ins para Outlook, instrucciones no claras, y datos falsos o expirados (por ejemplo, de que se requiere una cuenta de Hotmail pagada para poder usarlo bajo Outlook).
Mi meta de es de disipar toda la incertidumbre
.
En estos tiempos (septiembre 2009), uno puede accesar todas las cuentas Hotmail, inluyendo las que siempre han sido gratis. La configuracion de puertos y servidores es la siguiente:
Servidor POP3:
- Servidor: pop3.live.com
- Port: 995
- Encripción: SSL
Servidor SMTP:
- Server: smtp.live.com
- Port: 587
- Encryption: TLS
- Servidor requiere autentificacion
Para ambos servidores, el nombre de usuario es tu direccion email completa.
Configuración de Outlook
Estos son los pasos a seguir (perdonen las pantallas en inglés, no uso Outlook en español):
En la ventana principal de configuración:

En esta ventana, dale entrada a los datos de servidor como esta mostrado, y también a tu nombre de usuario y contraseña.
Haz click en “Mas Configuraciones…” (O como diga en español)
Ventana de configuración de email

En esta ventana cambia a tab de servidor de envio, y cambia la configuracion como se muestra.
Ve al tab “Avanzado” en seguida…

…Y pon la configuración mostrada arriba.
Listo! Ahor has prueba a tus cambios. Presiona “OK” y vas a regresar a la ventana principal de configuracion de tu cuenta.
En esa ventana, presiona “Probar Configuración de Cuenta…” y Outlook va a hacer la prueba:

Si pusiste todos los parámetros correctamente, vas a ver los valores de estatus como “Completado”. Felicidades, ya tienes acceso completo a tu cuenta de Hotmail desde Outlook!
C#: Trabajando con Image y PictureBox
Por Gabriel Magaña - c# - 21/May/2009
Una de las cosas más frustrantes de trabajar con imágenes y controles PictureBox es que cuando alguien instala tu aplicación, al tratar de modificar archivos de imágenes después de haberlos mostrado vía un PictureBox, algunos usuarios van a obtener errores de “fichero bajo uso por otro usuario” y “error GDI+ desconocido.” Estos errores solo pasan en algunas maquinas, y es muy inconsistente su aparición en general. Es difícil saber qué está pasando realmente.
Microsoft hace el problema peor, da mala información en sus páginas como esta: http://support.microsoft.com/kb/311754. Este artículo da una solución que no funciona, y aparte dice que lo que ocurre es “de acuerdo al diseño.” Ignorando la cuestión de cómo alguien podría poner este comportamiento intencionalmente en un sistema, el hecho de que el comportamiento no sea consistente constituye un error en la implementación.
Si hacemos una búsqueda para este problema, pueden ver varios arreglos propuestos:
- Llamar .Dispose() a la imagen antes de grabar un archivo
- Llamar .Dispose() a la imagen antes de grabar un archivo, y luego llamar al recolector de basura
- Hacer una copia del objeto Image antes de asignarlo al control PictureBox (.NET es demasiado inteligente para esto, al pareces)
- Usar Image.Clone() para hacer una copia del objeto Image antes de asignarlo al PictureBox
- Usar FileStream para abrir el archivo
Hay muchísimas páginas y foros en el internet acerca de este problema, y los leí todos, créanme. Ninguno me dio una respuesta 100% efectiva, aunque me apuntaron en la dirección correcta: El problema es en asociar una imagen obtenida de un archivo con un PictureBox. La meta es de usar toda medida en hacer pensar al objeto Image que la imagen no vino de un archivo.
Ya basta de quejarnos… ¿Así que como lo arreglamos? Aparentemente este es un error en Windows desde los días de VB6, asi que no tiene caso esperar a que Microsoft lo arregle.
Después de muchos jalones de pelo e intentos fallidos, esto es lo que finalmente funcionó para mi: Abrir el archivo que contiene la imagen, y de la manera más indirecta posible, asignar los contenidos al objeto Image que vas a usar para mostrar la imagen en el PictureBox. Haz lo mismo cuando vas a salvar una imagen. Si no mezclas objetos Image con acceso a archivos todos van a estar felices y sin errores.
Estos son los pasos a seguir en general:
- Para abrir un archivo:
- Abre el archive, pero no como un objeto Image, lee el archive a un arreglo de byte
- Convierte ese arreglo de byte a un objeto Image, la conversión detectara cual formato (JPG, PNG, etc…) usa el archivo
- Usa ese objeto Image para asignarlo al PictureBox y desplegarlo
- NO llames al método .Save() de Image para grabar un archivo, ve lo siguiente…
- Para grabar un archivo:
- Clona el objeto Image via el metodo .Clone()
- Graba la imagen via a un MemoryStream, usando tu codificación preferida (JPG, PNG, etc…)
- Convierte el MemopryStream a un arreglo de byte
- Graba ese arreglo de byte al archivo destino
Aquí hay un poco de código que lo demuestra:
Para leer el archivo:
public static Image NonLockingOpen(string filename) {
Image result;
#region Save file to byte array
long size = (new FileInfo(filename)).Length;
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] data = new byte[size];
try {
fs.Read(data, 0, (int)size);
} finally {
fs.Close();
fs.Dispose();
}
#endregion
#region Convert bytes to image
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ms.Write(data, 0, (int)size);
result = new Bitmap(ms);
ms.Close();
#endregion
return result;
}
Para escribir el archivo:
public static void NonLockingSave(Image img, string fn, ImageFormat format) {
// Delete destination file if it already exists
if (File.Exists(fn))
File.Delete(fn);
try {
#region Convert image to destination format
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Image img2 = (Image)img.Clone();
img2.Save(ms, format);
img2.Dispose();
byte[] byteArray = ms.ToArray();
ms.Close();
ms.Dispose();
#endregion
#region Save byte array to file
FileStream fs = new FileStream(fn, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);
try {
fs.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
} finally {
fs.Close();
fs.Dispose();
}
#endregion
} catch {
// Delete file if it was created
if (File.Exists(fn))
File.Delete(fn);
// Re-throw exception
throw;
}
}
Finalemente, aqui hay un método de extension que puede ayudarte:
public static void SaveViaStreams(this Image img, string fn, ImageFormat format) {
NonLockingSave(img, fn, format);
}
Una vez que usé estos métodos para abriy y grabar mis archivos, todos mis errores de usar imagenes con PictureBox se fueron, en todas las computadoras quemis clientes usan. !Espero te ayuden a tí igual!
C#: Como obetener el directorio de ejecución
Por Gabriel Magaña - c# - 16/May/2009
Soy un aficionado a la programación. Asi que este es mi primer post de código fuente que hace cosas interesantes, resuelve problemas cuyas soluciones no son obvias, o simplemente es codigo interesante.
Este post tiene que ver con algo que aparenta ser simple: Como pueda saber en cual directorio esta corriendo mi ejecutable? La respuesta es sorprendentemente dificil de encontrar:
public static string GetExePath() {
return (System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory);
}
La respuesta esta oculta, como ven, en System.AppDomain. Vale la pena explorar esa clase mas a fondo, hay muchas cosas interesantes ahí.